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2011年04月14日
by sqybi
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Gmail的哪些功能吸引了我?[updated]

昨天在人人上发了个关于Gmail的状态,引发了热烈讨论。某同学表示不知道为什么有那么多人在用Gmail,然后瞬间蹦出N个回复提出了Gmail的种种优点。 仔细想想,为什么Gmail这么吸引我呢? 很早以前,我的第一个邮箱是sohu邮箱,用户名我还记得,是jk041。真的是很早以前的事情了。之后几乎尝试过国内每一个著名邮箱(正如当初几乎尝试过国内每一个著名BSP),然后换到了新浪。再后来,126邮箱似乎率先推出了什么功能(好像是无限容量,我也记不太清了),于是转到了126邮箱,而且那个邮箱也持续用到今天。 但是,实际上,现在的126邮箱对于我只是一个收垃圾邮件用的邮箱——所有网站的注册都用126的邮箱,然后私人的邮件都用Gmail。我已经忘了自己是什么时候开始用Gmail的,不过的确最开始的时候我也不觉得Gmail有什么好的功能,甚至觉得很难“上手”。不过某一次连续用了一个礼拜Gmail之后,我才发现原来这个邮箱真的这么优秀,国内没有任何一个邮箱能够与其比肩,甚至赶不上它的十分之一(国外估计也不会有吧?)。 这时我才发现,所谓很难“上手”,实际上只是迁移成本罢了,当初国内邮箱“上手”的时候,没有一个比Gmail更容易多少。Gmail已经在易用性和用户体验中间找到了一个十分良好的平衡点,国内邮箱互相的迁移成本低,是因为中国的网络产品“抄”的现象太严重,结果每个邮箱界面都一样,用起来感觉都一样,不一样的只剩下了域名。 扯淡扯太多了。那么回归正题,Gmail到底有哪些功能吸引了我呢? ---------- 以下是Gmail默认开启的功能 ---------- 界面布局 之所以把这个放在第一个,是因为国内邮箱千篇一律的页面布局实在让人头疼。Gmail将Mail、Contacts和Tasks整合在了一起,对功能进行了分块。上面的搜索框也很有Google特色,用起来相当方便。通过Labs的功能,还可以对界面进行进一步改造(比如把Inbox分成多个,把Gtalk放到右边之类)。其实这个也不算太亮的亮点,但是用起来的确很舒服。 标签管理 这个是Gmail一个很核心的功能,可以说,如果不用这个功能,Gmail就浪费了一半。 虽然标签管理本身并不能带给我们什么体验上质的飞跃,但是它可以和很多功能相互配合使用,比如代收取邮件、过滤器和Archive等。可以发现,这时标签功能才真正展现出它的实力,把一切都统一成标签,简洁明了,完全不是国内邮箱那样,一个文件夹列表,一个代收取的邮箱列表,大大限制了灵活性。 Archive 这个功能可以说完全依赖标签才得以实现。有的邮件可能已经没有什么用处了,或许是谈论某个project然后project已经完成,或许是向教授套磁然后失败了……不管怎样,这种邮件会有一种删也不是不删也不是的感觉。这时怎么办?Archive功能告诉你,你可以把它从inbox中完全隐藏掉,但是这个邮件不会被删除,想要读的时候,搜索功能可以帮你忙。 这个功能的实现是,Inbox里的邮件都会被自动加上“Inbox”这样一个标签,只要把这个标签去掉,邮件就不会再在Inbox中出现了——这就是Archive功能。 代收取邮件 这个功能很多国内邮箱也已经开发了,不过至少我用126邮箱的时候,从来没收取成功过。Gmail的收取功能是十分稳定的,从来没有出错(除了126十分傻X地把POP端口只开放给本地客户端导致收取失败)。 配合Label,可以给每个邮箱收取的邮件标上不同的标签不同的颜色,一目了然。Labs里的Multiple Inbox功能,还可以在Inbox页同时显示多个Inbox,完全让Gmail替代、超越本地客户端。 可以说,这个功能是邮箱迁移的利器,也是多邮箱用户必用的功能。 Prioirty Inbox 这个功能也是Google最近才推出的,效果相当不错。 它可以通过邮件的内容,自动判断这封邮件是不是“重要”邮件。如果是“重要”邮件,就会在Priority Inbox的最前面集中显示出来。 上学期当助教的时候,我的邮箱受到了各种邮件轰炸,这个功能帮了我大忙。准确率令人发指啊,和垃圾邮件过滤的准确率有的一拼。 垃圾邮件过滤 既然提到了,就来说说垃圾邮件过滤。 我这个Gmail邮箱也和其它邮箱一样,每天收到十来封甚至几十封垃圾邮件。但是,Gmail的垃圾邮件过滤系统真的强大到了一定程度。至今为止,我似乎还没有任何有用邮件被识别为垃圾邮件的记忆;而垃圾邮件的漏网率,大概也不到百分之一——其实一个月也没有一封漏网的。 这么强大的垃圾邮件过滤器,大概是我选用Gmail的根本原因吧。 联系人管理 这个没什么亮点,不过给人感觉不差就是了。和国内的邮箱比起来,这个联系人管理可谓简单得多,怎么看上手也不会比国内那些乱七八糟的联系人管理难吧。 内嵌Google Talk和Google Tasks Google服务之间的整合做的相当不错。这个不多说了,内嵌的Gtalk估计每个Gmail邮箱用户都用过吧。Tasks虽然我没有用,但是放在邮箱里绝对没有错,想想那么多人热衷的Outlook就知道。 和Android手机的同步 安卓手机会和Google服务有紧密结合度是理所当然的事情。我现在的Milestone,通讯录是和Google … Continue reading

2011年04月01日
by sqybi
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sqybi的第一张专辑——《离歌》

愚人节快乐! 很久以前就在人人上发了一篇歌曲列表,当时似乎还没有多少人看到。其实这个列表就是我想要录制的第一张专辑的歌曲。 最近正好因为腰伤了没怎么去上课,就有了不少录歌的时间。 刚刚整理了一下,算是凑成了这么一张专辑吧。 歌曲列表: 01.离歌(原唱:信乐团) 02.带我离开(原唱:BY2) 03.离人(原唱:张学友) 04.Don't Go Away(原唱:BY2) 05.不流泪的机场(原唱:林俊杰) 06.Kiss Goodbye(原唱:王力宏) 07.分手快乐(原唱:梁静茹) 08.说了再见(原唱:周杰伦) 09.十年(原唱:陈奕迅) 10.离人 by Harmonica (Bonus) 其中第一首《离歌》理所当然的就是全专辑的同名主打歌——信乐团的嗓子真是好啊,录这首歌的高潮部分都快把我的嗓子弄废了! 然后JJ的《不流泪的机场》和王力宏的《Kiss Goodbye》也算是保留曲目了,前者似乎有年头没唱过了。 Eason的《十年》也是我很喜欢的一首。 第十首是口琴版的《离人》,本来想录《飘雪》的,但是那首歌是B调的,而市面上找不到一把位B调的口琴,变调的话又会让伴奏变得很奇怪,只能选择了E调的《离人》。效果也还算不错:) 好了,不多说废话,下面是下载链接。欢迎听过之后留言哦~ Download it! 新增vdisk网盘下载!

2011年03月16日
by sqybi
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[挖坑] DotA英雄的攻击力浮动和暴击对实际输出的影响研究

update: 严酷的魔王神牛对这个问题进行了深入的分析,并得出了初步结论,请看这里:http://blog.programet.org/2011/03/同挖坑dota中对有限血量的目标进行攻击的研究.html 前几天和恩勋讨论到这个问题,然后就一直想写个文章验证一下。 讨论问题之前,先看一下我们的模型:无视一切回血、护甲、miss、攻速、技能等,只考虑攻击力和暴击。 其中攻击力有下界x和上界y(都是整数),每次打出的攻击是x和y之间的某个整数值(包括x和y),x和y之间的每一个值都会等概率地出现。 而暴击则是基于攻击力上的随机攻击加成,包括倍率k和概率p两个属性。 这两个属性表示,在英雄的攻击中,有p的概率会是附带攻击加成的,而这个攻击加成导致此次攻击比没有暴击的相应攻击高出了k倍。 上面的描述是给打过DotA的宅男们写的。可能这种描述对于没有打过DotA的MM还是一头雾水,还是从最基本的原理来解释吧。 当然,我下面的解释都是指这个简化模型,和实际的DotA游戏会有不少区别,如果是想学习DotA陪你的GG打游戏的MM,还是不要看这个了,多打几场才是王道……扯远了。 DotA里,英雄是一个玩家控制的基本的单位。英雄本身会有一定的血量和攻击力,还可以进行攻击。被攻击的英雄会失去相当于对方攻击力的血量。 我们假设有两名英雄,英雄A和英雄B。A的血量是1000,攻击力是20;B的血量是200,攻击力是100。 这样,当A攻击B一下之后,因为A的攻击力是20,所以B会失去20的血量。这时A的血量还是1000,而B的血量减少到了180。 然后,再让B攻击A一下。因为B的攻击力是100,所以A的血量变成了900,而这时B的血量是不变的,还是180。 这就是最简单的攻击模型。 当然,为了进一步简化问题,这个模型是不考虑攻速的。也就是说,每次A和B都会同时进行自己的攻击,所以有可能两个人会同归于尽。 下面基于这个描述,再讲解一下攻击上下限和暴击的问题。 所谓攻击上下限,就是说攻击力并不是一个固定的值,而是可以上下浮动的。比如如果有一个英雄C的攻击力下限是20,上限是25,这说明这个英雄在攻击对手的时候,可能打出的实际伤害有:20、21、22、23、24、25。而这六个数值的出现是等概率的。也就是说,每次攻击伤害的数学期望是(20+25)/2=22.5。 而暴击则更复杂一些。我们用英雄A举例,A的攻击力是20。 如果A有一个20%概率的3倍暴击,那就是说: 1.A有80%的可能不打出暴击,这时A对对手造成的伤害依然是20点; 2.A有20%的可能打出暴击,这时A对对手造成的伤害是:20+20*3=80点。 可以发现,A的攻击输出的数学期望变高了。这时A每次攻击造成伤害的数学期望为:20+20*3*20%=32。 当然,攻击上下限可以和暴击组合起来。这时,会先结算攻击上下限部分,确定一个实际攻击力T;再计算此次攻击有没有出现暴击,如果有,在T的伤害基础上加上暴击的伤害。 可以发现,如果我们有两个英雄X和Y,他们每次攻击造成伤害的数学期望是一样的。那么如果他们的攻击目标Z的血量无限,在经过足够长的时间之后,他们造成的总伤害期望也应该是一样的。 但是实际上,DotA的英雄血量并不是无限的。这时就会有一个问题了,让X和Y对打的话,谁赢的几率大一些? 之所以这篇文章是挖坑,那是因为我还没有为这个问题建立好一个数学模型。但是,我已经写了一个模拟的程序,对以上问题进行实验。实验结果如下: 1.英雄A的攻击力稳定为一个值,英雄B的攻击力上下限浮动较大,双方都没有暴击——此时A胜利的几率会更大。 2.英雄A的攻击力和英雄B的攻击力都稳定为一个值,英雄A没有暴击,英雄B有一定倍率的暴击——此时A胜利的几率会更大。 3.英雄A的攻击力和英雄B的攻击力都稳定为一个值,英雄A有一定倍率p的暴击,英雄B有一定倍率q的暴击,p>q——此时B胜利的几率会更大。 从以上三个实验可以看出一个明显的结论,那就是攻击浮动越小(或者说每次攻击力更接近,或者方差更小)的英雄,有更大几率在PK中获胜。 这是为什么呢?直觉上来说,攻击浮动大的英雄更容易打出“浪费”的伤害,所以更容易输掉。但是这只是“直觉”,具体胜利的概率是多少还有待证明。 当然还有很多其它的问题。比如在我把血量调高之后,上面提到的几个实验,双方胜利场次的差距都会缩小。这个是和我们的直觉一致的——在血量为无穷的时候,两个英雄的输出应该是相等的,前文已经说过了。那么,血量对这个实验的影响又有多大呢? 另外,我还想把暴击和攻击上下限浮动统一到一起。大概方向就是,给定自身的攻击力、暴击概率和暴击倍率以及对方的血量,计算出杀掉对方所需要的次数的数学期望。 好了,这样我就把这个大坑挖好了。欢迎任何宅男们抢在我之前来填坑,我会很高兴的。 或许对数学系的同学们来说是没有什么挑战性的课题?希望不是这样吧……真的是的话也不要bs我这个数学白痴,请大方地给出你的证明吧!

2011年03月01日
by sqybi
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有趣的梦中梦和可控梦的体验

文中提到的两篇文章: eaglefantasy的《如何辨别自己在现实还是梦中》:http://www.eaglefantasy.com/archives/999 matrix67的《荒唐的一幕》 :http://www.matrix67.com/blog/archives/754 刚刚睡了个回笼觉,没想到这个觉带来了一个梦中梦+可控梦的双重体验。 要感谢eaglefantasy同学那篇关于怎么识别自己在梦中并控制的文章呢……虽然没有起到直接作用吧…… 首先,这个梦分两层,因为是梦中梦嘛。 第一层:我和儿子还有女儿在一起,然后自己刚刚得知得了绝症,在和他们说这件事。让他们以后好好过下去啥的。 第二层:似乎和第一层很像,不过没有了绝症的设定,而且似乎在教孩子弹钢琴。具体的内容已经不太记得清了,过的时间有点长了(从第二层出来之后还在第一层停留了一会儿)。 梦的内容就是这样。虽然我认为是梦中梦,不过可能不是两层,因为我已经不记得第一层进入第二层的事情了。就好像是,突然从第一层梦跳到了第二层,而我却没发现。 在第二层梦中,我发现了书架上的书,有大物啊模电啊之类的,这样发现自己在梦中的。说来也奇怪,第一层梦中,我也看到了书架上的书有大物,而且有清晰的记忆,但是那时却没有发现自己在梦中。不过这样也好,不然后面的梦就继续不下去了。 另外一点奇特的就是,在我发现大物书之后,走到书架边,不知道要对谁解释自己是在梦中的时候,发现大物书凭空消失了,应该是潜意识的行为吧,虽然我不研究心理学不知道代表什么。不过即使这样,我也已经知道了自己是在梦中的。而且我这时想到了eaglefantasy那篇文章,或许确信自己在梦中也有这个原因吧。 第二层发现了矛盾之后,就感觉要醒。然后极力想要控制自己不醒,但最终是还是醒了。幸运的是,睁开眼之后,发现自己回到了第一层梦。很诡异,回到第一层梦的时候,并没有重新确认自己在梦里,就已经知道了自己是身处梦中的。或许和没有从第一层梦进入第二层梦的记忆有关? 在第一层已经知道是梦之后,这个梦就可控了。当时想,这么好的机会,一定要找一些什么能在梦里直接产生矛盾的东西试试看,比如matrix67的那个故事,不过一时没想到。 但是在梦里就像神一样,当时想要一个战斗场景,于是就出了一个人和我打架;然后打不过那个人了,就想“你还是死了吧",于是那个人就化成碎片消失了…… 似乎还玩了一些其它的,其中比较恐怖的是,想了一下雷叔能不能出现呢,于是出现了十多个雷叔……然后赶快想,一个雷叔就够了,于是雷叔就剩下一个了…… 然后就醒了……

2011年02月04日
by sqybi
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sqybi的三题故事 之六 作者Jesus

三题故事Q&A 什么是三题故事? 三题故事,简而言之,就是由一个人给出三个词语作为题目,而另一个人根据这三个词语写一篇故事。看起来和命题作文很像,但是实际上,它比命题作文灵活得多。你没有必要把题目作为文章的中心,甚至没有必要让题目在文章中起到什么作用(但是sqybi本人还是非常喜欢让题目作为推动文章发展的关键点的),你只需要让题目的词语在文章中出现就可以,这给了你更多的想象空间。 更多关于“三题故事”是什么的问题,请阅读小说《文学少女》。 我怎么参与三题故事? 想要参与到三题故事中吗?非常好!sqybi为你准备了很方便的参与方式。无论你是想出题,还是想自己写故事,我都会满足你的需求! 访问http://sqybi.com/triple/,无论是出题还是提交你的故事,上面都有相应的页面。 当然,如果你选择了某个题目,最好还是提前通知我一声,避免题目被别人选走。 题目: 华氏、监视、短信 来自 闫铮。 本文作者Jesus。NJU在校生,据Layla说是她的学弟……好吧我就知道这些,本人啥时候来做个自我介绍怎么样? ----------------------------人肉分割线是最好的分割线---------------------------- 大家好Lucky!又到了sqybi的废话时间了Lucky! 啊,这个neta怎么样?最近在为写新文章准备,所以在尝试各种neta~的说! 好啦好啦,开个玩笑,我承认Lucky电视台的neta有点太无趣了,看不懂的自动忽略…… 上次写得太多了结果被bs,回想一下的确是太多了,人家是来看正文的……于是这次干脆精简一些吧。 什么是真实的,什么是幻想的? 如果有人告诉你“你经历的一切都是你自己的幻想”,那会如何? 如果你自己“发现”一切都是幻想,那又会如何? 好了这次够短了吧,下面来看作者的荒岛故事吧~ ----------------------------人肉分割线是最好的分割线---------------------------- 我躺在沙滩上喘气,虽然这已经是我第六次落水了。 当我在海里游回这座荒岛的时候,我能感受到它的呼吸,也许海里真的有紫色的能吐火的鳄鱼,如果那样的话,就算我能造出不漏水的船,也会被鳄鱼烤成BBQ。 我努力回忆着残存的化学知识,理智告诉我不管在什么情况下橡胶都不会等同于柏油,但我还是残存着一丝希望——也许橡胶能像柏油一样有良好的凝固性质,我真的相信只是我的温度没有控制好。 从300℉到700℉都试过了,我现在已经能感受到身边1℉的温差了,我还能把烤虫子的温度控制在476℉,因为我在靠那个温度下虫子过活的一个月体重减轻得最少。 是的,我已经不记得吃了多久的虫子了,紫色的会喷火的鳄鱼不是神话,会和我做爱的美人鱼不是神话,龟仙人也不是神话,就算现在忽然出现一只草泥马凌波微步踏到我面前我也不会诧异了——我现在异常淡定,毕竟已经吃了很久长着5只刷子般毛茸茸爪子的正五边形大虫,如果厨师资格证书的考核包含烤虫子的话,我一定竟会被当做空前绝后的旷古偏才被破格录取——我自信没有人烤的虫子比我好吃。 我现在要做的就是回到山洞先饱餐一顿再美美地睡上一觉,明天开始要继续提高橡胶的温度,如果木头船继续漏水的话我真的要考虑在岛上挖矿之类不靠谱的事了。 像以往一样,我丈量我的每一步——向北偏西37°40′走177步,其间左手边会经过43棵树,然后向北偏东12°23′走562步,左手经过137棵树,最后向南偏东86°58′17步,没有树——早就被我砍光了。 夕阳的余晖洒在我的山洞屋子顶上,门前的青草全都镀上了一层金边,夜晚又要来临了。 我从没有恐惧过夜晚,在这个也许是靠近赤道的荒岛上,唯有夜晚能带给我一丝微不足道的清凉。但更重要的原因在于,我能听到有人在夜晚说话。 所有的话题是关于我的——我究竟能活多久,我能不能逃出去,我能不能战胜疾病。 我不知道我能活多久,也不知道我能不能逃出去,唯一一点我可以确信的是我没有疾病,感谢五只脚的虫子给我提供的丰富的蛋白质。 我在朦朦胧胧中总能听到那些粗犷的男声中夹杂着一个细腻的甜美的女声,那种感觉就像在梦中终于又见到了失散多年的初恋情人一样,我在梦中一遍一遍雕刻打磨她的面庞——有最精致的双唇和深潭般的双眼,鼻子就像玉砌的,乌黑的秀发与周围的背景融为一体。她默默地监视着我,就像我真的是一个垂危的病人,我能看到她的同情,就像她能算出我永远逃不出这座荒岛。 我能计算温度和角度,精确到常人难以想象的地步,但是我永远计算不出我自己——总要有个人,或是高于人的生物,能让我倾倒,让我痴狂,他,或是她,才能计算出我人生的每一步轨迹。 每一个清晨都平淡无奇,鸟叫如拉锯般不堪入耳,我很奇怪那叫声惨烈的鸟的庐山真面目,我担心它的翅膀展开会有七千里,这样它展开翅膀产生的风会把我扇到再也见不到陆地,而如果我的双臂足够坚强能抓住它的羽毛,我就可以在它的身上一路跋涉,直到回到那让我魂牵梦萦的大陆。 岛上的树都很小,原来想象中如果我掉在了荒岛我可以砍一棵很大很大的树,然后把中间挖空,多余的部分可以做成船桨,做成木柜储存食物,然后我就划着船回到陆地…… 那种梦想没能实现,可能那么大的船在遥远的天边,在我永远去不了的地方,有一个像我一样流落荒岛的勇士砍倒那么大的树,然后天空在瞬间倾塌,黑夜降临——故事发展成一个死循环——所有的第偶数个英雄以一己之力夺下大树重新支撑着西方的天空,奇数个英雄杀死他,继续挖船的事业…… 也许总有一天,那棵树被挖空了,再英勇的力士也无法靠它来支撑天空,那个时候,白天就再也不会降临了。 … Continue reading