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	<title>SQYBI.com &#187; Wesnoth</title>
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	<description>生活 技术 想法 记录每一个应该记录的瞬间</description>
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		<title>游戏推荐: 韦诺之战 (Battle for Wesnoth)</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 14:51:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sqybi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[貌似是 blog 上第一次专门写一篇文章推荐一款游戏啊. 不过 Battle for Wesnoth 的确是我见过的最好的一款开源游戏了. Wesnoth 是战棋类游戏, 地图的每一个格子为正六边形, 对战模式的地图存储为文本文件 (也就是说只要了解了不同的字符代表的意义, 你可以用任意一个文本编辑器去编辑 / 制作地图, 不过战役模式则不同). 一个特点是, 所有的单位都只能够攻击相邻格子的单位, 而攻击却有两种, 近身和远程, 当攻击者用其中一种进行攻击的时候, 防御者也只能用对应的那种防御. 单位的种族有很多 (貌似六个?), 而战役 + 对战的模式使得 Wesnoth 变得十分好玩. 对战模式又分为网络对战和本机多人对战, 后者还可以有 AI 的参与, 每个 AI 都是一个 Python 代码, 你可以自己编写一个 AI. 如果想要玩一玩, 直接到官网下载程序和各种地图, 大部分 Linux 用户可以直接从源里安装, 或者你也可以从 SVN 下载并编译. 战役和对战都玩了, 因为我玩的战役 (South Guard) 大部分都是控制人族单位的, 所以对人族了解稍微多一点, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>貌似是 blog 上第一次专门写一篇文章推荐一款游戏啊. 不过 <a href="http://www.wesnoth.org/" target="_blank">Battle for Wesnoth</a> 的确是我见过的最好的一款开源游戏了.</p>
<p>Wesnoth 是战棋类游戏, 地图的每一个格子为正六边形, 对战模式的地图存储为文本文件 (也就是说只要了解了不同的字符代表的意义, 你可以用任意一个文本编辑器去编辑 / 制作地图, 不过战役模式则不同). 一个特点是, 所有的单位都只能够攻击相邻格子的单位, 而攻击却有两种, 近身和远程, 当攻击者用其中一种进行攻击的时候, 防御者也只能用对应的那种防御.</p>
<p>单位的种族有很多 (貌似六个?), 而战役 + 对战的模式使得 Wesnoth 变得十分好玩. 对战模式又分为网络对战和本机多人对战, 后者还可以有 AI 的参与, 每个 AI 都是一个 Python 代码, 你可以自己编写一个 AI.</p>
<p>如果想要玩一玩, 直接到<a href="http://www.wesnoth.org/" target="_blank">官网</a>下载程序和各种地图, 大部分 Linux 用户可以直接从源里安装, 或者你也可以从 SVN 下载并编译.</p>
<p>战役和对战都玩了, 因为我玩的战役 (South Guard) 大部分都是控制人族单位的, 所以对人族了解稍微多一点, 给没玩过的朋友稍微介绍一下.   <br /><strong>弓箭手</strong>, 这个我刚开始时大量招募的单位, 网上说很鸡肋. 我开始不太觉得, 但是打到 South Guard 的倒数第二关 (盗贼支线) 的时候终于发现很难用了 -- 即使升到了三级, 依然一打就死, 虽然远程近程都不弱, 但是血薄是它的致命弱点, 强烈不推荐. 不过打一些零星的类似人族重甲的血厚却没有远程攻击的单位还是有一些用处的 (不过基本也是一个甚至几个换一个).    <br /><strong>矛兵</strong>, 最经济的单位. 刚开始看它的远程比较弱, 所以不喜欢招募, 后来发现它守城还是有很大用处的, 因为即使是防御的时候, 它也会率先攻击. 价格不是太贵, 升级之后也比较强, 加上血不是太薄, 多买些没坏处.    <br /><strong>骑兵</strong>和<strong>骑手</strong>, 两个移动极高的单位. 区别我也不太清楚, 貌似骑兵更适合侦查, 而骑手更适合打游击.    <br /><strong>重甲步兵</strong>, 也就是前面提到的 &quot;重甲&quot;. 血比较厚 (实际上和骑兵骑手一样), 近程攻击强 (单次攻击耗血量大), 移动速度慢. 实际使用中还是配合矛兵防守为好, 最好旁边有法师补血. 感觉这东西如果出就要攒够钱一下子出好几个, 不然一两个很快就会被对方的远程部队干掉. 还有, 我曾经试过在对战中用重甲加弓箭手拼AI的树人 (精灵族一个类似重甲但是攻击力更强一些的东西), 输得很惨.    <br /><strong>法师</strong>, 血薄, 不过远程攻击是魔法攻击, 对任何单位都有 70% 的命中率. 而且能够给周围的单位补血. 如果足够有钱, 一个法师周围一圈重甲再外面几个骑兵矛兵扫荡, 比较爽... 当然能出这些兵的时候估计已经赢了...    <br /><strong>剑术家</strong>, 生命不多, 攻击力不高, 有稍微高一些的闪避和速度. 如果是一个普通的单位, 貌似没有什么存在的价值 -- 不过它有一点却是无人能比的, 那就是无视控制区域. 在 Wesnoth 里, 如果前方有一个敌人, 那么那个敌人周围的几个格子是不能通行的 (也就是不能通过敌人身边的格子绕到敌人身后), 那些格子叫做敌人单位的控制区域. 而剑术家可以无视控制区域, 这表示如果敌人的 boss 在血不多的时候被几个敌人单位用控制区域围在了中间, 剑术家依然可以攻击到敌人的 boss 并完成致命一击. 当然, 招募多了也没啥用.    <br />基本就是这些.</p>
<p>我在战役 South Guard 里卡在第 6 关了. 正如上面说过的, 我选择了和盗贼结盟的支线. 在第 5 关的时候, 已经和精灵结盟的你会面临一个支线选择, 如果选择和盗贼结盟, 精灵就会和你反目成仇, 你需要和盗贼一起打败不死族; 反之, 你需要和精灵联手打败不死族和盗贼. 从网上为数不多的评论看来, 精灵支线会比盗贼支线好打得多. 虽然精灵支线会导致必须一直打到第 9 关才能结束, 而盗贼支线貌似只有 7 关, 不过盗贼支线的第 6 关 (就是我在卡的那关) 十分困难. 这关里, 需要和盗贼一起 (实际上盗贼的单位都很弱, 基本没用, 而盗贼首领也很弱, 还需要保护它) 同时突破精灵和不死族的阻击从地图右下角到达左上角, 回合数也是少得可怜的 40 回合. 我即使到最后使用了大量的牺牲战术牺牲了很多个三级兵 (有大部分是弓箭手, 三级弓箭手仍然无法用来抗血), 还是回合用尽 (差一点就到了啊啊啊) 输掉了战役. 最关键的是, 大片森林地形对精灵和不死很有利, 我十分无奈...</p>
<p>说了这么多, 还是去玩玩吧... 至少应该不会让你失望的.</p>
<p>p.s. 为啥还没收到 SJTU 的预录取通知书... and, whu 的那个比赛, 问了一堆人, 想去的只有我, zmc, Nxun 和 xhy 四个人. 发现什么了没有? 我们四个都是 SJTU 的! 十分无语啊, SJTU 的人都这么喜欢比赛么...</p>
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