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2010年11月22日
by sqybi
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我的Milestone里的Android软件推荐

这个题目真纠结>.<。

最近买了一个Milestone,全键盘大屏幕真的很爽。然后也折腾了一下Android系统,还是蛮不错的。入手MS之后的第一件事就是,翻网站找软件,装了还算不少软件。正好前几天Layla也买了MS问我有啥好软件,在这里列个表推荐一下。
列出来的软件都是我的MS里装了的软件,不过不一定都是啥好软件,也有一些真的很难用。还是自己试一下比较好。
包含了买来机器就带的软件。

首先不得不说的就是Android的内存管理。可能很多人都听说过,Android的程序退出后会留在后台不被关闭,于是很多人就找各种各样的进程管理软件,比如我要推荐的这款Advanced Task Killer。但是实际上,频繁地关闭后台程序是没有任何必要的——因为其实这才是Android的内存管理系统强大的地方。
Android会根据需求自动释放内存,关闭后台程序;而除非你的内存真的不够用了而系统没有自动释放,否则根本没有任何必要去手动关闭后台程序,那些程序只是数据被暂存了起来,实际上是没有运行的,并不会占用CPU(当然如果你是按小房子退出到桌面的,那就另说了)。你如果经常手动kill这些进程,不仅会造成更多的耗电,而且会让这些程序再次打开的速度变慢——Android不让这些程序彻底退出的本意,就是加快下次启动的加载速度。
但是,这并不代表我们不需要Advanced Task Killer了。作为一款进程管理软件,它可以说是功能应有尽有。即使自动kill进程的功能我们用不到,它还是一款居家旅行杀人越货无所不能无所不在的必备软件——虽然是Killer,作为Manager的效果也不错。
评分:5/5

顺便提一款和ATK是同一个制作组制作的软件,叫做Startup Cleaner。能够修改开机启动项,对于提升开机速度还是有不小作用的。看了名字大概就能知道软件的功能了,所以就不多说了。
界面稍微有点乱,而且似乎有的启动项检测不到?
评分:3/5

 

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2010年11月21日
by sqybi
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[zz from Nxun.com] Windows7中的扫雷

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mine

扫雷游戏(Minesweeper),自从1981年 Windows 3.1 出现以来,此款游戏的流行程度从未减退。在此不对游戏的规则及策略作介绍,如果您真的不清楚这是什么,请自行询问身边的朋友。

本人最近就迷上了 Windows 7 中自带的扫雷游戏,很OUT是吧,冒着被喷的危险,与大家分享点有趣的见闻。

Windows 7 / Vista 中的扫雷游戏,与 Windows XP / 2000 / 98- 中的比起来,游戏体验终于有了质的提升,从清新醒目的配色到简洁明快的动画效果,可见微软在此还是倾注了一定的心血。

新版本的改动并不仅限于画面效果,一个重要的变化是地雷的布局算法。有经验的扫雷玩家可能都知道,在一局扫雷游戏中,第一个点开的方块一定不是地雷。这一点不用怀疑,因为这不是概率问题,一个设计良好的扫雷游戏不会让你直接点到雷上,它们或者在点开第一个方块后再布局地雷,或者把第一下点到的地雷换到其他地方去。在Win7新版本扫雷中,做出了更加人性化的改动,第一个点开的方块连同周围8个方块(如果有的话)保证都不是地雷,使用9*9雷数最多的自定义游戏也可以证实这一点。

mine_in_xp
在XP扫雷(高级)中点开的第一个方块

mine_in_win7_a
在Win7扫雷(高级)中点开的第一个方块

mine_in_win7_b
9*9雷数67的自定义游戏

这样做给玩家带来的好处是显而易见的,因为开局点开一个孤立的方块几乎没有任何价值。事实上微软考虑的可能更多,我随便在高级游戏中测试了几次,几乎每次第一下都会点开一大片区域(超过20块),稍微计算一下便可知道这种概率并不高,唯一合适的解释就是游戏“智能”的为玩家提供了一个舒适的开局。

这里还有一个有趣的小程序,如果您对本文第一张截图感觉好奇,可以试一下。在这里下载。
实现原理见作者的这篇文章

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上面提供的程序下载经我测试在我这里无法运行,inject后找不到某个模块,所以懒得再传到我blog上了。可能和我是64位有关,想要自己试一下的请去原文照下载链接。

其实这几天在和Nxun玩扫雷,既然他开始研究扫雷的布局算法了,那我看来要多看看解扫雷的算法了……总感觉可以转化为一个完整的数学模型来解……

2010年10月06日
by sqybi
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隋唐的那些事儿 之五

隋唐好久没来讲他的那些事儿了。
虽然这样,但每天的确还都有事情在发生着的。
就比如前两天——

那天隋唐和卫华聊天的时候,提起了要攒钱买一台显示器。
要知道显示器呢,有个很重要的指标。不是什么亮度啊色差啊色彩还原啊之类的玄玄乎乎的东西,而是实实在在的每个人都不得不注意的指标。
那就叫做分辨率。
当然了,从分辨率,自然会引出另外一项指标,那就叫长宽比。
隋唐和卫华说,“我想买个16:9的,我本本也是16:9的,估计用不惯16:10。”
恰好呢,卫华的显示器是16:10的。于是他晓之以理动之以情:“你看16:9什么的都是浮云。什么宽屏啊黄金分割啊,其实是厂商做16:9的屏幕比16:10的容易,还省材料。16:9的屏幕上下太窄了,看起来不舒服。16:9 blah blah……(此处省略250字)所以还是买16:10吧。”
“我看16:9看习惯了,没觉得有啥不好的。”隋唐继续坚持。
“我告诉你,”卫华看隋唐坚持想要16:9的显示器,扔出了杀手锏,“买16:9的多半是新手,真的。”
隋唐陷入了沉思。然后——
“嗯,我同意。”
“怎么样,买16:10的吧。”
“不,我还是要买16:9的。”
“为什么呢?”卫华很诧异。
“虽然买16:9的大多数都是新手,”隋唐咳嗽了一声,继续说,“但是买16:10的也大多数是新手。因为其实用电脑的人里面大多数就都是新手。”
>.<——你们可以认为这是卫华当时的表情。

这时,P同学(我们的专业群众演员,曾经在隋唐的那些事儿之二跑过一次龙套,因为事隔比较久所以说明一下)恰好路过,听到隋唐和卫华的争论,也插嘴进来发表自己的看法。
“要我看啊,什么16:9啊16:10啊都是浮云。你买个27寸的显示器,管它16:9还是16:10,屏幕绝对不会小。到时候开个双屏,一边在笔记本屏幕上刷校内,一边在27寸的屏幕上写代码……想想就爽。”
隋唐摇摇头。
P同学感到不解,“难道不是吗?你买外接显示器不就是为了用起来爽吗?”
“这倒没错,”隋唐说,“不过这样我一定会觉得刷校内用的屏幕太小了,越看越不舒服,然后一周之后——估计就是一边在笔记本屏幕上写代码,一边在27寸的屏幕上刷校内了……想想就可怕。”
半秒的沉默。
然后P同学和卫华纷纷点头赞同。“说得没错啊,看来买了新显示器也多拍不了几行代码。”

于是,现在隋唐还在用他那台笔记本电脑上的14寸小显示器,一会儿拍代码,一会儿刷校内,乐在其中。
省下来的显示器钱,大概能吃一学期外卖了吧。

隋唐很高兴。

后记:隋唐说,他不对这篇文章的任何内容的正确性负责,嗯。如果要买显示器请自己查找资料自己参照自己的实际情况自己决定自己要买什么显示器——咦,这句话里说了几个“自己”?

2010年10月04日
by sqybi
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sqybi的三题故事 之五 作者Layla

三题故事Q&A

什么是三题故事?
三题故事,简而言之,就是由一个人给出三个词语作为题目,而另一个人根据这三个词语写一篇故事。看起来和命题作文很像,但是实际上,它比命题作文灵活得多。你没有必要把题目作为文章的中心,甚至没有必要让题目在文章中起到什么作用(但是sqybi本人还是非常喜欢让题目作为推动文章发展的关键点的),你只需要让题目的词语在文章中出现就可以,这给了你更多的想象空间。
更多关于“三题故事”是什么的问题,请阅读小说《文学少女》。

我怎么参与三题故事?
想要参与到三题故事中吗?非常好!sqybi为你准备了很方便的参与方式。无论你是想出题,还是想自己写故事,我都会满足你的需求!
访问http://sqybi.com/triple/,无论是出题还是提交你的故事,上面都有相应的页面。
当然,如果你选择了某个题目,最好还是提前通知我一声,避免题目被别人选走。

题目:
地铁 梦想 5
来自baiyangcby。

本文作者Layla。之前已经介绍过一次了,这里就不介绍太多了。对我来说是一个基本没当做过是学姐的学姐,NJU金融系MM。和我一样喜欢写三题故事。文章似乎能散发淡淡的香味一般舒服。
继续帮她的blog打广告,欢迎访问http://www.sweet-layla.com/

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2010年09月29日
by sqybi
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sqybi的三题故事 之四 作者sqybi

三题故事Q&A

什么是三题故事?
三题故事,简而言之,就是由一个人给出三个词语作为题目,而另一个人根据这三个词语写一篇故事。看起来和命题作文很像,但是实际上,它比命题作文灵活得多。你没有必要把题目作为文章的中心,甚至没有必要让题目在文章中起到什么作用(但是sqybi本人还是非常喜欢让题目作为推动文章发展的关键点的),你只需要让题目的词语在文章中出现就可以,这给了你更多的想象空间。
更多关于“三题故事”是什么的问题,请阅读小说《文学少女》。

我怎么参与三题故事?
想要参与到三题故事中吗?非常好!sqybi为你准备了很方便的参与方式。无论你是想出题,还是想自己写故事,我都会满足你的需求!
访问http://sqybi.com/triple/,无论是出题还是提交你的故事,上面都有相应的页面。
当然,如果你选择了某个题目,最好还是提前通知我一声,避免题目被别人选走。

题目:
出汗 魔方 充电
来自pepperhdj。

关于题目的小知识:

  • 魔方
    魔方是一个“地球人都知道”级别的玩具,在世界范围内都很流行。而魔方的复杂多变,更是使得它的解法无穷无尽,从而“解开魔方的最少步数”也成为了很多科学家研究的方向。一般我们所说的魔方都是三阶魔方,由54个色块构成。这种魔方如果拆开之后随意组装,是有可能无法通过旋转复原的。其它的魔方类型还有更高阶的如四阶、七阶等魔方,它们和三阶魔方的区别只在于色块数的不同,当然为了便于旋转,内部结构也有所不同。而还有一些奇形怪状的魔方,例如空心魔方(请自行搜索图片)。而空心魔方有一个很有意思的特点,那就是拆开之后不管如何随意组装,一定可以通过旋转复原。

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(这次基本无剧透,请放心看完前言)

这篇文章拖了这么久才写完,真不好意思啊。虽然字数接近1w,不过写的时间的确长了点。
其实前5k字写得还是很快的,不过中间因为各种事情放了很长时间没写。于是之后再写的时候思路接不上了,自己设计的剧情也忘了不少。虽然有提纲,不过当初写的太简略了,只有大致一条主线……
所以可能会有一些虎头蛇尾,也可能会有一些伏笔没有用上甚至有剧情bug……都请谅解了~

当然,随之而来的好处就是,最后结尾有一个新的创意。也是看了《“文学少女”见习生的毕业》想到的吧,希望能给读者带来新的不错的感觉。

和以前一样,还是爱情故事。其实并不是很想写这种自己不是很熟悉的东西……不过写起来感觉不错,正好当练手了吧。只要读起来没有“sqybi写的这个爱情故事这么恶心啊,我都想吐了”的感觉就算成功了吧,嗯!
不知道我成功了没有呢?

欢迎留言。

啊对了,虽然剧情有一些诡异和不现实的感觉,这点我是清楚的,请口下留情不要喷我这点了……拜托了!

顺便预告,Layla的下一篇也快出炉了哦~ 期待啊~

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